Pour l'arme dans le champ de vision c'était justement ce que je cherchais, je voulais un angle défini du fusil pour tenter de réaliser au plus proche la photographie d'immersion dans laquelle il serait possible de prendre le rôle du personnage
.
Ensuite pour les attitudes non réalistes j'aimerai savoir ce qui est à éviter sur mes screens ^_^.
(J'ai vu ton très bon tuto :])