(http://www.team-r3f.org/images/news_logo_event.png)(http://www.team-r3f.org/images/news_logo_arma3.png)
(http://www.team-r3f.org/public/images/news/201210/chantier_arma3.jpg)
(http://www.team-r3f.org/public/images/news/minilogo/logo_description.png) Le site polonais, Gameplay, a interrogé Jay Crowe, de Bohemia, sur les conséquences des récents évènements (http://www.bistudio.com/english/home/news/company/332-statement-bohemia-interactive-ceo-lemnos-arrests) sur le développement d'Arma3 et, plus précisément, sur la réalisation de la démo à destination de la communauté, la Community-Alpha (http://forums.bistudio.com/showthread.php?131519-Arma-3-Community-Alpha-Announcement!).
Gameplay : Les absences d'Ivan et Martin vont-elles affecter la sortie de la Community-Alpha ?
Jay Crowe : Nous sommes une équipe relativement petite, de sorte que la perte d'un membre de l'équipe est évidemment ressentie par tout le monde, Ivan et Martin sont nos amis et nos collègues. Martin est un passionné, un artiste talentueux et, depuis le tout début, Ivan a été un élément moteur derrière Arma 3.
En termes de projet, nous nous concentrons sur le choix et la mise au point des éléments que nous considérons comme essentiels avant la sortie de toute démo publique d'Arma 3.
Gp : Où en est le développement d'Arma 3 ? A la Gamescom, vous avez montré quelques améliorations intéressantes. Y travaillez-vous toujours à 100 % ? Et, si tel est le cas, sur quelle partie vous concentrez-vous ?
JC : La Community-Alpha est en plein chantier, nous en recensons et inspectons toutes les fonctionnalités, estimons leurs états d'avancement et leurs places dans l'ensemble du projet...
Gp : Combien de temps les joueurs devront-ils encore attendre avant d'espérer la voir ? Allez-vous utiliser l'expérience acquise avec les bêta-patches?
JC : Comme mentionné précédemment, la mise au point d'un calendrier de sortie dépend du recensement en cours. Comme rien n'est encore définitif, nous restons réticents concernant la publication d'informations plus précises à ce sujet, reste cependant notre détermination à inclure davantage la communauté que nous nous l'avons fait dans le passé.
Notre expérience avec les bêta-patches a été riche d'enseignement : l'utilité des commentaires en retour, ce que nous devons faire pour améliorer le déploiement des mises à jour...
(http://www.team-r3f.org/public/images/news/201210/jay_ivan.jpg)
Jay Crowe & Ivan Buchta devant l'entrée du studio.
(http://www.team-r3f.org/public/images/news/minilogo/logo_infos.png) (http://www.team-r3f.org/public/images/news/201210/logo_gameplay.png) (http://gameplay.pl/news.asp?ID=71727) (http://www.team-r3f.org/public/images/news/minilogo/armaholic-com.jpg) (http://www.armaholic.com/page.php?id=17819)
Par Leto