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Les paysages du chernarus et bien plus encore

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taptoola:
Un article sur le blog des développeurs de Bohemia nous apprend que l'implémentation de la végétation dans ArmA II est finie.
Vous trouverez quelques screenshots pour illustrer leur propos ainsi que des exemples de modélisation des têtes des personnages.


Dernière note dans cet article, l'utilisation de VBS dans le civil pour des travaux effectués par des universités pour mesurer les temps de réactions et le comportement du cerveau dans des situations de stress.

N'hésitez pas à parcourir les autres articles de ce blog, c'est très instructif (mais en anglais).

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