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Compte rendu de mission – 30-01-26

Dispositif : Détachement interarmes (Blanc / Jaune / Bleue / Vert) – Env. 20 PAX

Composition :

- CDO : Pype
- CDG (Jaune) : Steeve
- CDE (300) : Mc Do
- GV 2 : Fouine
- GV 1 : Batyuk

Météo : Conditions optimales, visibilité haute. Zone d'Opération (AO) : Secteur minier Udarnik et zone urbaine portuaire d’Ugoldar. Objectif : Neutralisation du complexe militaire Sud Udarnik (EST. 40 PAX ENI).



Crédit photographique : {R3F} Caporal Lucass pour le R3F

L’air change radicalement dès que nous abordons les faubourgs d’Ugoldar. La poussière de la mine laisse place à l'odeur de gasoil lourd et d'iode, mais c'est surtout le fracas sonore qui nous percute. Le silence des hauteurs est mort. Ici, le béton agit comme une caisse de résonance pour un déluge de fer : le martèlement sourd d’une 14.5mm ennemie répond aux claquements secs de notre .50 cal. L'immersion est si brutale qu'elle balaie la fatigue en une seconde. On n'avance plus, on s'enfonce dans une fournaise.

Nous progressons entre des barres d’HLM massives, des monolithes gris qui semblent nous observer de chaque fenêtre. Je suis en alerte maximale, mon arme calée. On veut aller vite, maintenir la pression pour ne pas laisser l'ennemi se réorganiser. Dans l'ombre d'un porche, deux silhouettes surgissent. Des éclairs de bouche, le sifflement des balles qui ricochent sur le bitume.

« Contact ! Chris est touché ! »

Le cri déchire la radio. Chris s'effondre. L'adrénaline remplace le sang dans mes veines. Je ne réfléchis plus en tant que simple GV, mais en tant que garant de la survie de mes équipiers. Je sature le bâtiment d'un tir de suppression rageur pour forcer l'ennemi à se terrer. Dès que les têtes ENI plongent, je me jette sur Chris. Je le saisis par les bretelles du gilet tactique, le tirant de toutes mes forces vers une zone de défilement en contrebas. Mes poumons brûlent, mais je le mets à l'abri. Kratinho prend le relais pour les soins lourds, et déjà, les ordres de Mc Do tombent pour réorganiser le dispositif.

« Batyuk, bascule sur le VHL ! On a besoin de ton blindage pour Jaune ! »

Je quitte la terre pour l'acier. En un instant, ma perspective change : de fantassin vulnérable, je deviens le pilote d'une forteresse motorisée. Derrière mon volant, avec Mirej qui fait rugir la mitrailleuse lourde en tourelle, je ne suis plus une cible, je suis un bouclier. J'avance au pas, calant mon rythme sur la progression de l'échelon Jaune. Mon rôle devient vital : absorber les tirs adverses, offrir un couvert mobile aux gars et permettre à la .50 de nettoyer chaque nid de résistance débusqué.

Ugoldar finit par se taire, maison après maison, rue après rue. La ville est à nous, figée dans un silence pesant qui succède au fracas des armes lourdes. En coupant le contact du VHL, le sifflement des oreilles prend le relais du moteur, nous rappelant la violence de l’heure qui vient de s’écouler. On regarde les façades criblées, les douilles qui jonchent le sol, et on réalise le chemin parcouru depuis les mines d'Udarnik. Ce n’est pas seulement une position conquise sur une carte ; c’est la preuve qu’en dépit du chaos et de l'imprévu, l'unité a su garder son sang-froid. On ne gagne pas par chance, mais par cette volonté de s'adapter au milieu de la fournaise pour ne jamais laisser un frère au sol. Sous le soleil qui décline, Ugoldar est désormais une ville morte, mais nous, nous sommes bien vivants.


Phase 0 : Briefing et articulation du dispositif Structuration du détachement en deux échelons d'assaut : Jaune (Échelon de contact) et Bleue (Échelon d'appui/soutien). Le groupe Vert assure la reconnaissance et la sûreté des flancs pour prévenir toute contre-attaque (QRF). Application des procédures conventionnelles sous le commandement de Mc Do (première itération en tant que CDE).

Phase 1 : Insertion et phase d'approche Infiltration par vecteur terrestre (HUMVEE) jusqu'à un point de débarquement à 1 km NW de l’Objectif OSCAR. Poursuite de la progression en infiltration pédestre sous couvert forestier. Objectif : aborder le complexe par le flanc Nord pendant que Bleue établit un point d'ancrage à l'Ouest pour fixer l'ennemi. Le dispositif est décelé au niveau du point de rupture (PO1) ; déclenchement des premiers échanges de tirs (TIC).

Phase 2 : Assaut du complexe Nord OSCAR Profitant de la fixation de l'ennemi par l'élément Bleue, l’échelon 300 débute le ratissage de la zone technique. Nettoyage compartimenté des infrastructures. Prise de contrôle d'un point haut (tour de mine) offrant une vue dominante sur l'AO. Mise en place d'un tir d'interdiction sur l'axe principal. Note retex : Impact direct reçu au casque lors d'un échange. Intégrité physique préservée grâce au nouvel équipement F3.

Phase 3 : Réduction de l'Objectif OSCAR Coordination optimale avec Bleue qui sature l'ennemi depuis les bâtiments à étages. Progression par bonds tactiques vers les réseaux de tranchées. Neutralisation des dernières poches de résistance. Emploi combiné de l'armement léger et du lance-grenade (coordination CDE/GV) pour déloger les personnels retranchés. Phase finale : ratissage de la lisière forestière NW sous appui Minimi. Objectif sécurisé.

Phase 4 : Réarticulation et pivot offensif sur UGOLDAR Réorganisation du dispositif en formation "Flèche" (300/600) pour sécuriser le barrage. Jonction avec l'élément VERT. Reconditionnement (recomplètement munitions). Analyse de la situation : l'ennemi se réarticule sur la ville portuaire d'UGOLDAR. Décision du CDO d'exploiter l'ascendant en lançant un assaut immédiat pour briser la réorganisation ENI. Manœuvre d'enveloppement prévue : Jaune par le Sud (port), Vert par le Nord-Ouest, Bleue par l'Ouest via la forêt. Objectif : saturation simultanée de la zone urbaine.

Phase 5 : Combat urbain à UGOLDAR Progression motorisée avec appui VHL (Cal .50). Intensité des tirs élevée (saturation 14.5mm et 7.62). Abordage d'un complexe de bâtiments de type HLM. Incident tactique : Chris est blessé par deux personnels ENI embusqués. Traitement immédiat de la menace et extraction du blessé sous zone de défilement pour soins d'urgence (Kratinho).

Réorganisation immédiate : je bascule sur le poste de conducteur VHL avec Mirej en tireur. Appui direct de l'échelon Jaune sous blindage jusqu'au point V10. Séquence finale : nettoyage du centre-ville. Note retex : Incident de tir lors d'un lancer de grenade (double rebond sur montant de fenêtre), entraînant des blessures légères sur Fouine. Maîtrise de l'armement secondaire à perfectionner en espace clos.

Phase 6 : Extraction et RTB Contrôle de zone et sécurisation du périmètre urbain pendant le ratissage final. Recomplètement carburant/munitions. Extraction du détachement vers la BOA provisoire. Fin des opérations.


Bilan de mission :
- Objectifs Udarnik et Ugoldar remplis.
- Réarticulation rapide face à une menace dynamique.
- Pertes ENI estimées : ~15 PAX.
- Pertes alliées : 300 opérationnel (blessés légers traités).

Réussites :
- Fluidité de l'exécution tactique et discipline de feu.
- Polyvalence des personnels (bascule immédiate du rôle de GV à Conducteur VHL sous stress).
- Réactivité lors de l'évacuation sanitaire de Chris.

Axes d’amélioration :
- Topographie : Améliorer la lecture de carte et l'orientation instinctive (points cardinaux) pour réduire la dépendance aux instruments et fluidifier la progression.
- Drill Grenade : Perfectionner le jugement de trajectoire en milieu urbain. Identifier avec plus de rigueur les situations où l'usage de l'explosif est opportun.

Conclusion : Une mission marquée par une excellente coordination inter-groupes. La bascule d'une zone minière à un combat urbain de haute intensité a mis en avant la capacité d'adaptation du détachement.

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1ère partie :
Bleu GV 300 + CDE Nomad + GV2 Mapoule
- Équipe très bien menée 8), avec calme, discipline et cadres d'ordre au top.
- Bien positionné dans bâtiment, pour une bonne phase d'appui au profit de Jaune.
- Pas de sac à dos, impose gestion mun + réappro.

2ème partie :
Bleu CDE + GV Mapoule
- Progression Nord ville Ouest-Est, en tiroir avec 600. Nombreux contact neutralisés, RAS SAN. Reconnaissance bâtiment au 2ème ratissage (1 blessé lourd).
- Déplacement dynamique et moins conventionnel (rythme imposé par l'heure tardive).

Les moins :
- Contrainte technique lié à la MAJ addon RHS.
- Contraintes techniques que l'on s'est imposé en dernière minute (Test Équipement + CRX).
- Trop de bavardage sur le temps d'équipement (proposition de Cornac intéressante (1 caisse arsenal à l'écart pour les nouveaux), pas la solution pour les R3F (rigueur individuelle à avoir, dans le cas contraire, ne pas hésiter à le rappeler (je n'hésiterai pas la prochaine fois ;)))
L'OPEX en plus des instructions permet l'entrainement individuel et collectif. Pour les tests serveur privé et/ou soirées privées ;)

Une bonne soirée, avec un volume de participant profitable  8).
Un CDO Pype volontaire, qui a fait le job malgrés les contraintes (forte capacité d'adaptation ++). Pas MEA CULPA a avoir, plutôt à nous de te dire merci ! On a était aussi volontaire pour la 2ème partie  ;).

Merci également à l'ensemble des participants.
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Pour faire suite :
RETEX
1-PLANIF : Besoin d'avoir une assignation des personnels en avance de phase (et si possible d'une mission) sur le forum pour gagner du temps au T0.
2-PLANIF : Eviter de changer de carte sans préavis au départ mission => gestion scénario du CdO impossible. Ce dernier conditionne l'immersion opérationnelle. Sinon c'est une "instruction" technique de type "on fonce et on les défonce" ?
3-EXECUTION : Trop d'échanges verbaux stériles lors de la phase d'équipement=> :-X  Le PARD doit être rapide et standardisé. Prévoir un arsenal éloigné pour que les moins à l'aise ou invités soient guidés sans parasiter les échanges de C² strictement nécessaires ?
4-EXECUTION : Deux pions INF désynchronisés par manque de liaison radio en début d'action. La radio CP ne fonctionne pas au-delà de 2km semble-t-il. Les CdG doivent donc avoir une LP obligatoirement. Mon erreur d'être parti sans.  :-[
5-EXECUTION : Une troisième partie de ZURB au-delà du contrat horaire de 23H certes mais la plus intéressante car menée à trois groupes. Mais.. sans grands appuis mutuels car sur des axes différents. La volonté collective de "faire la ville" au plus vite l'ayant emporté sur la prudence ops. On note aussi que la "fouille uniquement si suspicion avérée" (voix audibles) n'est pas un calcul rentable car l'objectif n'est rempli qu'une fois le dernier pax retranché neutralisé. La phase de RRI (réduction des résistances isolées) doit donc être méthodique via une tactique adaptée.
6-TECHNIQUE : l'attitude ENI par le biais de l'addon CRX requiert visiblement encore quelques ajustements. A manipuler avec précaution si pas briefé pour les GM d'occasion qui pourraient faire bouger les paramètres en cours d'action (standardisation ?). Mais cet outil révèle déjà toute sa plus value et sera à n'en pas douter un véritable levier d'immersion. A ce propos il ne faut pas révéler la "mécanique technique" sous-jacente par des remarques inopinées qui viennent rompre cette dernière. Gardons la magie intacte !  ;)

1> MEA CULPA, j'ai pris le CDO a defaut de volontaire, sans avoir le temps de preparer la mission
2> VEA CULPA, un premier jet de preparation 1 heure avant le départ... puis changement de carte
3> Je confirme ca palabre ca palabre autour des caisses. Point positif, certain s eloigne pour avoir des precisions d equipement
4> En soi, VERT avait sa mission de départ, le plus genant pour moi c'est le soucis du compte rendu qui n a pas pu se faire et donc incapable de connaitre la situation de Vert au FEU
5> MEA CULPA AGAIN : invex ZURB à 22h15... TRES MAUVAISE IDEE - Du coup planification a 3 groupes mais je suis trop gourmand sachant que ce genre de prise de ville necessite une soirée entiere pour la faire en realisme pur... La se fut du bourrinage... encore desolé, je prefere passé une soirée a tirer 3 cartouche que de faire du Call of Duty :(
6> Apparement c'est bien... le CDO est derriere et ne voit rien alors il ne peut pas faire de RETEX :)
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VERT
CdG
300 : Bapt/Nano/Razmo
600 : Chep/Mick/Nusra

Une soirée dynamique comme on aime avec 21 pax motivés au départ. Malgré des incertitudes techniques liées aux mises à jour RFGR et autres réglages qui complexifient la planification du CdO. Un Pype des grandes heures qui prend les choses en mains comme il sait si bien faire et nous assigne une chevauchée fantastique sur une nouvelle zone (Kolguyev).
Un choix assumé de faire partir la section INF dans des missions de découverte de l'ENI afin de le réduire sur ses points d'appui. VERT doit RECO le nord de BTAC et aller ECL l'objectif final de fond de tableau au profit du "gros" (J et B) qui avance le long du trait de côte. Mission secondaire RECO le point haut de l'île dont un relais radio est visiblement tenu. Se resynchroniser pour l'assaut final en APP. Task simple et carré. L'exécution le sera beaucoup moins.

T0 / GENFORCE. RAS on sait faire et nous pouvons envisager le déroulé.

T1 / RECO point haut. Le trajet en montagne est exécuté en mode "vitesse" au détriment de la prudence (réalisme ?) Vs risque barrage pour tenir la synchro ultérieure. Sans rencontrer de résistance (fort heureusement) nous pouvons nous porter de façon motorisée en TT (tout terrain) au pied du relief pour nous rapprocher au mieux (gestion timing). L'ENI, vu de loin sur le pitaf, semble à son aise et ne craint rien retranché là haut avec une vue dominante sur 360°. Décision de monter masqué en exploitant le TRN par le versant immédiat afin de déboucher sur ses œuvres vives en bénéficiant de l'effet de surprise. L'agressivité naturelle du R3F devant faire le reste... 300 s'emparant de l'Ouest et du centre tandis que 600 s'occupera du Sud et de l'Est en bénéficiant d'un léger surcroit de terrain dégagé pour mettre en œuvre ses armes en croisant les axes de tir. Laisser une porte de sortie au Nord pour l'inciter à lâcher l'affaire et à ne pas se bunkériser jusqu'à la mort. A noter que nous sommes montés fins nous étant allégés aux véhicules de tout poids excédentaire (tubes, pelles, etc.) afin de conserver un maximum de fraîcheur physique pour la confrontation à venir.
L'affaire est rondement menée. Nous débouchons sans être décelé aux lisières du périmètre et appliquons la méthode "choc et feux" agrémentée à la sauce "grenades". L'ENI bousculé ne peut se coordonner pour nous repousser depuis ses ouvrages défensifs et se retrouve réduit rapidement. Nous déplorons deux pertes dans l'action de vive force. Nous redescendons tels des cabris dans la pente vertigineuse sans casse. Remotorisation et relance de l'action ultérieure. Sans liaison radio je gère la synchro à la NEB.

T2 : OBSERVATION. Je retrouve des liaisons directes plus bas avec le CdO auquel je RC de la situation. Nous arrivons comme convenu sur notre OP EMD ECL OBJ. Très vite le CdO nous réassigne une mission d'ECL sur un OBJ intermédiaire avec demande d'attrition à distance de l'ENI. Nous remotorisons et nous portons sur zone en sureté. Nous recueillons BLANC qui se réarticule avec nous. L'OBJ intermédiaire semble très calme. JAUNE et BLEU progressent lentement sur leur premier point dur et BLANC nous demande de RECO le point devant nous. Décision d'assaut motorisé sous blindage jusqu'à la porte du camp. La soirée est décidément placée sous le signe de l'audace et du panache aussi nous déboulons plein fer aux portes du camp militaire et sautons en voltige après une arrivée au frein à main digne de Starsky et Hutch ! (seuls les plus expérimentés aurons la ref...). Déception aucun spectateur pour applaudir. Le camp est fouillé, débordé et tenu pour permettre la réarticulation SECTION. RAS.

T3 : ZURB. Le temps qui passe nous impose un plan engagé pour venir à bout de l'ambition initiale. Progresser sur 3 axes parallèles avec BLEU démotorisé et VERT en APP sous blindage. JAUNE gère le flanc sud avec un VHL organique. La phase de RENS préalable raccourcie nous ayant juste confirmé la présence de VHL de type BTR nous savons que la confrontation sera difficile. Et effectivement nous tombons très vite sur un os blindé en entrée de zone. Le combat s'engage brutal et sans concessions de part et d'autre. Les blindés ENI seront traités par des tirs de LAW précis. Au prix d'une perte chez nous. La progression de 300 et BLEU se passe relativement bien malgré les points durs mais je n'ai aucun contrôle sur le sort de 600 sur son axe. La ville est un concert de déflagrations et de tirs de MIT lourdes. Le chaos sonore ne permet pas de se faire une idée de la dynamique du combat global. Chaque pion fait de son mieux. Le sort des armes nous est favorable mais nous devons ensuite peigner la localité à deux reprises pour réduire les pax embusqués dans les immeubles au prix d'un allongement substantiel de la durée sur zone. Une fois le dernier hostile réduit en charpie (au prix d'une perte supplémentaire) nous regagnons le camp pour débriefer la mission.

T4 / DEBRIEFING. Lucide et constructif. On relève un faible taux de pertes collectif malgré des combats compliqués en ZURB Vs une force ENI bien supérieure en nombre et équipement (75 pax + VHL). Un grand bravo aux équipes d'acier de VERT qui ont remarquablement mené le combat ! Well done les gars c'était carré cubique et propre. Mais avec de tels CdE c'était du velours. J'avais la main qui saignait en début de ZURB à force de retenir le collier étrangleur du 300 qui piaffait d'impatience !  ;D
Merci également au CdO qui a surfé le chaos et aux invités de retour (Chris et Mirej) qui ont tenu leur place avec brio. Bravo aussi et surtout aux artisans de l'ombre du R3F qui conçoivent, éditent et font vivre l'OPEX. C'était une bien belle soirée grâce à vous tous ! Le festival de la ZURB valait vraiment son pesant de cahouètes...  8)

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-PLANIF : Besoin d'avoir une assignation des personnels en avance de phase (et si possible d'une mission) sur le forum pour gagner du temps au T0.
-PLANIF : Eviter de changer de carte sans préavis au départ mission => gestion scénario du CdO impossible. Ce dernier conditionne l'immersion opérationnelle. Sinon c'est une "instruction" technique de type "on fonce et on les défonce" ?
-EXECUTION : Trop d'échanges verbaux stériles lors de la phase d'équipement=> :-X  Le PARD doit être rapide et standardisé. Prévoir un arsenal éloigné pour que les moins à l'aise ou invités soient guidés sans parasiter les échanges de C² strictement nécessaires ?
-EXECUTION : Deux pions INF désynchronisés par manque de liaison radio en début d'action. La radio CP ne fonctionne pas au-delà de 2km semble-t-il. Les CdG doivent donc avoir une LP obligatoirement. Mon erreur d'être parti sans.  :-[
-EXECUTION : Une troisième partie de ZURB au-delà du contrat horaire de 23H certes mais la plus intéressante car menée à trois groupes. Mais.. sans grands appuis mutuels car sur des axes différents. La volonté collective de "faire la ville" au plus vite l'ayant emporté sur la prudence ops. On note aussi que la "fouille uniquement si suspicion avérée" (voix audibles) n'est pas un calcul rentable car l'objectif n'est rempli qu'une fois le dernier pax retranché neutralisé. La phase de RRI (réduction des résistances isolées) doit donc être méthodique via une tactique adaptée.
-TECHNIQUE : l'attitude ENI par le biais de l'addon CRX requiert visiblement encore quelques ajustements. A manipuler avec précaution si pas briefé pour les GM d'occasion qui pourraient faire bouger les paramètres en cours d'action (standardisation ?). Mais cet outil révèle déjà toute sa plus value et sera à n'en pas douter un véritable levier d'immersion. A ce propos il ne faut pas révéler la "mécanique technique" sous-jacente par des remarques inopinées qui viennent rompre cette dernière. Gardons la magie intacte !  ;)
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