Auteur Sujet: GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed  (Lu 8130 fois)

BeTeP

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GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« le: 22 Septembre 2011, 02:08:04 »
Nous avons autorisé la possibilité d'utiliser l'addon de HeinBloed sur le serveur "public" : GDT Mod Grass.
C'est un addon a installer uniquement "côté client".

Cet addon réduit la hauteur de l'herbe sur les cartes de Chernarus, Utes, Fallujah, Isla Duala, Japahto, Lingor, Podagorsk, Quessh Kibrul, Thirsk.

Attention sur ArmaHolic, il n'y a en téléchargement que la version 1.0.

La version 1.02 est téléchargeable sur le site des Global Disaster Team.

Source et infos : Global Disaster Team
Par Auriga
« Modifié: 22 Septembre 2011, 07:33:06 par Nanucq »

wolfran

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #1 le: 22 Septembre 2011, 13:41:32 »
j'apprécie ce mod, vraiment bien  :)

Nanucq

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #2 le: 22 Septembre 2011, 15:48:26 »
Itou, vraiment bien, le bon compromis  ;)



Mollo

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #3 le: 22 Septembre 2011, 19:25:15 »
Comment l'installer SVP ?




killjoe

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #4 le: 22 Septembre 2011, 19:55:55 »
comme d'hab il faut créer :
à la racine ArmA2 dans le Répertoire Bohémia Interactiv sur le disque dur :
un répertoire "@GDT_Mod_Grass" / avec à l'intérieur un autre répertoire "Addons"/ dans lequel tu mets tous les fichiers en particulier .pbo (il y en a qu'un là je crois)

et le lancer avec le R3F launcher par ex






Juw

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #5 le: 22 Septembre 2011, 20:15:32 »
Je souhaite insister sur le fait que j'ai téléchargé la version sur Armaholic et la version sur leur site, ce sont deux versions différentes qui se complètent plutôt bien dans le dossier 'Addons' du dossier '@jecoupel'herbe'. Ainsi vous avez l'addon qui tourne sur plusieurs maps.

Avis perso j'ai testé et c'est vraiment super de POUVOIR jouer avec l'herbe.
Ex :

BeTeP

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #6 le: 22 Septembre 2011, 21:16:57 »
Juw, les deux version ne sont pas complémentaires, il ne faut pas les lancer en parallèle.

La version 1.02 doit être chargé seule, et si la v1.0 était présente, vous devez l'écraser.


Juw

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #7 le: 22 Septembre 2011, 21:58:16 »
Bah chez moi rien ne s'est écrasé et tout fonctionne parfaitement ???
Ex :

YOP

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #8 le: 23 Septembre 2011, 00:13:02 »
L'herbe un peu mais pas trop, la solution miracle?





smirnov

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #9 le: 23 Septembre 2011, 13:12:49 »
testé rapido dans l'editeur, et y'a pas à dire, c'est presque trop ''terrain de golf''...je garde donc l'herbe à medium sans add-on et fonde tous mes espoirs dans le prochain patch...

BeTeP

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #10 le: 23 Septembre 2011, 13:25:28 »
Je souhaite insister sur le fait que j'ai téléchargé la version sur Armaholic et la version sur leur site, ce sont deux versions différentes qui se complètent plutôt bien dans le dossier 'Addons' du dossier '@jecoupel'herbe'. Ainsi vous avez l'addon qui tourne sur plusieurs maps.

Juw, les deux fichiers de l'addon ont le même nom : gdtmod_grass.pbo et gdtmod_grass.pbo.gdtmod_grass.bisign, que se soit pour la version 1.0 ou 1.02,
La version 1.02 doit écraser la version précédente.

- Soit tu as installé les deux versions dans des dossiers différents et le chargement des deux n'est pas bon.
- Soit un des deux n'est pas bien placé, par exemple en dehors du dossier @gdtmod_grass\addons\*.*

Dans tout les cas ne fais pas passé de mauvaise procédure ou de mauvaises informations quand tu n'es pas certain de ce que tu avances, ou alors reste sous une forme interrogative.



Par ailleurs le principale défaut de cette addon est de ne plus pouvoir afficher l'herbe haute, il aurait été plus pratique (si c'est possible...) qu'il ne rase et remplace que lorsque l'option est "sans herbe" : setTerrainGrid 50;



Juw

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Re : GDT Mod Grass v1.02 par HeinBloed
« Réponse #11 le: 23 Septembre 2011, 14:23:57 »
@Betep : Compris, ça s'est écrasé alors, et je fais la même chose :-X.
Ex :